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疯王子:《去月球》最感人的是已经死了的人,而不是游戏里还活着的那些人。

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我很讨厌这个剧情的老爷爷 剧情简短的来说,就是两个博士为了一个将死老爷爷的心愿,让他去月球。……你若不是特别喜欢她,你又何必要找她结婚,荒废别人的感情,最后还要去月球,去吧,去了就再也别回来。……,从小到大最深爱的就是老爷爷这个人,独一无二,而现实中的她却没能在老爷爷心里排到第一,也许老爷爷跟她结婚

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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书有旧有新,有《任天堂哲学》、《游戏剧本怎么写》,还有最近那本《游戏感》。……《游戏剧本怎么写》,两个人聊游戏剧本怎么写,比较生动,但是我还没有下笔,暂时感受不到太多,也算是补充了一下游戏剧本写作目录……限定了游戏操作机制后,我先把这个战斗方式融入了菜单(见下面动图)

【作曲宅】手把手教你创作独立游戏音乐 #1

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=那么怎么才能让旋律更有意思?……但是我如果想再加一个乐器怎么办?……下一期就让我们进一步聊一聊和弦和调式怎么能更好地改进你的曲子!

imdjs:[addons] rotbone(用于像blender那样在3d视图中旋转选定的bone)win x64

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这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在……blender调整骨骼的过程.……blender调整骨骼的过程.这个工具使用了gdnative的.但以后可以用gdscript重写一遍

AIAS 邀15位业界重量级开发者分享游戏背后的故事

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每年 D.I.C.E Awards 的 Academy of Interactive Arts &……The Game Makers: Inside Story 每年 D.I.C.E Awards 的……这十段的主题分别为: 故事发展 Story Development (创)作过程 Writing Process

卡姐翻译:游戏史学家 - Vol.17 雅达利游戏失败的吉祥物:了不起的负鼠

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Cara。……由卡 Cara 获得授权翻译

【游戏制作工具箱】《光环3:地狱伞兵》的遗憾

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Cara。……本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由卡 Cara 授权翻译

【游戏制作工具箱】《蔚蓝》的手感为何迷人?

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Cara。……本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由卡 Cara 授权翻译

【游戏制作工具箱】《生化危机/新战神/蝙蝠侠》镜头设计的挑战

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Cara。 为 3D 游戏设计镜头是一项巨大挑战,因为镜头既可以服务玩法也可以服务美学。……本视频出自油管频道 Game Maker's Toolkit,由卡 Cara 授权翻译

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